摘要:经典商业计划书范例——Pictionary 市场背景 随着生活水平的提高,人们对于休闲娱乐的需求越来越强烈。然而,市面上的休闲项目相对单一,许多人感到无聊和乏味,特别是晚上的时间相
经典商业计划书范例——Pictionary
市场背景
随着生活水平的提高,人们对于休闲娱乐的需求越来越强烈。然而,市面上的休闲项目相对单一,许多人感到无聊和乏味,特别是晚上的时间相对较长,并没有太多的选择。
产品描述
Pictionary是一个基于手绘的团队游戏,适合于3-10人参与,游戏时间为1-2小时。风格轻松、愉快,让游戏参与者在欢声笑语中度过愉快的时光。
通过轮流扮演画家和猜测者的方式,玩家需根据所给的词语进行手绘表达。其中,每个玩家会获得一张词汇卡牌,在15秒的时间内,尝试用任何方式表达卡牌上的词语,让其他玩家猜测出来。每队在1分钟内尽量多地猜中对方画出的词语,获得更多的积分。
商业模式
Pictionary的商业模式基于3个方面:
- 推广:Pictionary将在社交媒体、搜索引擎和在线游戏网络上进行广泛的推广,使更多的用户了解这款游戏,并增加其曝光率。
- 销售:我们将与大型商业零售商合作,在全球范围内销售Pictionary的游戏板和扩展包;还提供在线销售选项。通过在全球商店和在线市场上销售游戏板和扩展包,我们可以增加游戏的流行程度与收益。
- 许可证:我们将授权某些小型游戏开发商实现基于Pictionary的游戏设计,并且我们将从中收取一定的许可证费。收入将用于生产、发布和推广Pictionary本身,并开发未来版本的快速受欢迎游戏。
市场规模
我们估计全球市场的潜在购买群体约有5亿人,市场规模超过100亿美元。在美国市场,估计有5800万人参与此类游戏。成人和年轻人玩家数量均已增加,而且这种趋势相信会一直持续下去。
在亚洲市场中,由于普及度低,Pictionary的知名度还不高,但这种游戏概念和格式在本土文化中非常流行。因此,亚洲市场的潜在购买群体也非常大。据美国商务部的数据估计,亚洲市场年度销售额将达到40亿美元。
,我们相信,Pictionary在未来的市场增长中具有很大潜力,这也是我们推出这款游戏的主要原因。
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